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Sonntag 20. 12. 2009 - 06:39 Uhr
Allgemein


Lange ist es her, das eine neue Version des beliebten Voice-Chat-Tools Teamspeak das Licht der Spielerwelt erblickte. Doch nun scheint der Release-Zeitpunkt des neuen Teamspeak 3 immer näher zu rücken. Jüngst wurde die Open-Beta-Phase angekündigt, welche am 19. Dezember starten wird.

Zum Zeitpunkt der Open-Beta verspricht das TS-Team professionell gehostete Server und die Möglichkeit, solche für das Clan-Geschehen zu mieten. Sollte es bis dahin sicher sein, eigene Server zu hosten, werde man dies ebenfalls zulassen, heißt es in der Mitteilung.


Das ist "neu" bei TeamSpeak 3:
• Windows Support (32-Bit und 64-Bit)
• Linux Support (32-Bit und 64-Bit)
• Macintosh Support (Intel und PPC)
• komplett neue SDK basierte Architektur zur Integration in bestehende Produkte (z.B. Games)
• Voll integrierter 3D Sound Support für jeden Client und das SDK
• Ein neues Lizenzsystem für kommerzielle Angebote und autorisierte TeamSpeak Host Providers (ATHPs)
• Scripting Fähigkeiten für den Client ermöglichen endlose benutzerdefinierte Anpassungen
• Neu designtes Datenbank Modul für komplexe SQLlite und mySQL Lösungen
• Neue voll anpassbare Benutzergruppen mit mächtigen, einstellbaren Benutzerrechten
• Verbesserte Text Chat Funktionen, ähnlich den heute populären Instant Message Programmen
• BB Code Formatierung für Willkommens Text und Channelbeschreibungen
• Durch Tabbed Voice Connectivity ist es möglich, mit mehreren Servern gleichzeit verbunden zu sein
• Neues TCP Query Modul mit neuen Fähigkeiten
• Neues PHP basiertes Administration- Frontend mit voller Kontrolle über alle Server
• Neues Modul für die Tastenbelegung bei Joysticks, Mäusen und anderer Hardware
• Ein neuer Bookmark Manager der es dem Benutzer erlaubt, seine Favoriten ähnlich wie bei einem Webbrowser abzuspeichern
• Neue Speex und GSM Codecs, die eine dramatisch verbesserte Sprachqualität ermöglichen
• Verbesserte Latenz- und Reaktionszeiten, was die Verzögerung zwischen Sprecher und Zuhörer verringert
• Der Multi Headset Support erlaubt es, mehrere Headsets gleichzeitig am PC zu betreiben und so auf mehreren Servern zur gleichen Zeit sprechen zu können
• Es können eigene Soundpacks (Player left usw.) erstellt werden
• Update vom 6. März 2008: Es wird eine Surround-Sound 5.1 Funktion geben, die es ermöglicht, mehrere Gesprächspartner audiovisuell an verschiedenen Orten (im Ohr) wahrzunehmen. Man denkt also bei einem Gespräch, dass die Person Links vor einem sitzt, je nach Konfiguration.
• Subchannels von Subchanels sind möglich (Baumstruktur)
• Wird es auch für FreeBSD Systeme geben
• Codecs die das Audiosignal Stereo übertragen können, z.B. für Musik
• Mit Key Bindings können Funktionstasten belegt werden z.B. könnte die F5 Taste das Mirofon muten
• Die Server Version wurde bereits erfolgreich mit über 500 virtuellen TS Servern betrieben. Wie viele User dann den Masterserver nutzen können wurde noch nicht getestet
• Alles (incl. der Servereinstellungen) kann mit dem Client konfiguriert werden
• Komplett überarbeitetes Usermanagement. Es wird ein globales Login für alle TS3 Server geben. D.h. jeder User hat nur einen Usernamen und ein Passwort für alle Server

Macht Lust auf mehr ! Brauchen wir auch noch ein TS3 Server dafür TS2 abschalten ? Fragen über Fragen !

Einen Download findet ihr natürlich auch in unserem Download Bereich.



Mittwoch 27. 05. 2009 - 13:56 Uhr
esl

Changelog:

* Benachrichtigung für neue Lobby-Kommentare durch blinkende Lobby Tabs.
* Team-Lobbies sind jetzt nur für Teammitglieder oder auf Einladung betretbar.
* Eigene Lobbies können jetzt erstellt werden.
* Lobbies können jetzt passwortgeschützt werden.
* User können aus Lobbies gebannt werden.
* Das Erscheinungsbild von Einzel- und Lobbychat ist jetzt anpassbar.
* Bestimmte Wire-Funktionen sind jetzt über URLs aktivierbar, z.B. wire://open/lobbies um den Lobby-Tab zu öffnen
* Verbesserung der Stabilität, behebt einen weiteren Absturz beim Start.
* Änderungen an den Optionen werden jetzt sofort gespeichert, nicht erst beim Beenden von Wire.
* Freunde, die gerade offline sind, können jetzt nicht mehr in einen Chatraum eingeladen werden.


Mittwoch 20. 05. 2009 - 20:43 Uhr
steam

Der Ego-Shooter Counter-Strike 1.6 hat heute nach langer Zeit wieder ein Update spendiert bekommen. Die Änderungen beziehen sich dabei zum Teil auf das letze Update, das einen Bug entfernen sollte, der lautloses Laufen ermöglichte. Die dazu getroffenen Eingriffe in das Spiel werden mit dem aktuellen Update jedoch wieder rückgängig gemacht, da die gewählten Änderungen nicht effektiv die Nutzung des Bugs verhindern konnten. Um den Bug aber in Zukunft wirkungsvoll zu unterbinden, wird bereits nach einer besseren Möglichkeit gesucht. Der Changelog in offizieller Form:

mehr lesen


Mittwoch 20. 05. 2009 - 20:42 Uhr
steam

Nach rund drei Wochen in der Betaphase wurde in der Nacht auf Dienstag das Steam-Client-Update für alle veröffentlicht. Wie in letzter Zeit üblich, sucht man große Neuerungen vergebens, dafür gibt es einige nützliche Bugfixes, die das Programm wieder ein klein wenig stabiler machen und verbessern. Der komplette Changelog im Detail:

mehr lesen


Montag 11. 05. 2009 - 11:21 Uhr
steam

Entwickler Valve vertritt die Philosophie, soviele über Steam gesammelte Informationen wie möglich mit der Community zu teilen. Bestes Beispiel dazu ist vermutlich das Steam Hardware-Survey, das mittlerweile monatlich erhoben wird und die zur Zeit aktiven Spielesysteme enthüllt. Nun kommt eine weitere Statistik dazu. Was bereits bisher bei ein paar Valve-Spielen wie Left 4 Dead und Team Fortress 2 verfügbar war, gibt es nun einheitlich und für alle Steamworks-Spiele: Eine globale Übersicht über die erreichten Achievements.

Und das betrifft mittlerweile knapp 50 Titel über Steam. Von Braid bis World of Goo, von Unreal Tournament 3 bis Empire: Total War. Nicht zu vergessen natürlich die Valve-Spiele, die seit der Orange Box Errungeschaften enthalten. So lässt sich beispielsweise herausfinden, dass 1,9 Prozent der Half-Life 2: Episode Two-Spieler den Gartenzwerg per Rakete in den Weltraum befördert haben oder dass es 96,9 Prozent geschafft haben, in Defense Grid zumindest ein Alien zu töten. (Was haben bloß die anderen 3,1% getan?)

Sieht man sich die Statistik-Seite direkt im Steam-Client unter dem Tab Community an, kann man die Gesamtstatistik gleich mit seinen eigenen Leistungen vergleichen.



Sonntag 10. 05. 2009 - 20:32 Uhr
esl

Nobody Espaces War vs. Vertrauen


VS



Matchbeginn : 10.05.2009 um 20:29 Uhr
Map : de_cbble | de_tuscan
Server : 85.131.165.18:27015
Source TV :

Aus/Ein-klappen Statement und Lineup Vertrauen


Aus/Ein-klappen Statement und Lineup Nobody Espaces War




Mittwoch 06. 05. 2009 - 12:17 Uhr
esl

Nachdem die Stadt Stuttgart Ende März ein ESL-Turnier der Intel Friday Night Games mit Blick auf das Massaker in Winnenden und Umgebung abgesagt hatte, findet dieses nun in Karlsruhe statt. Der Oberbürgermeister habe sich entgegen der Bedenken des badenwürttembergischen Innenministers für die Veranstaltung ausgesprochen.

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Dienstag 05. 05. 2009 - 15:00 Uhr
szene

Wer Windows 7 testen möchte, huscht zu Microsoft-Seite und klickt auf Download. Derzeit kämpft der Server jedoch mit Performance-Problemen. Etwas Geduld sollten Sie also mitbringen.

Auf der offiziellen Microsoft-Website haben Sie die Möglichkeit, den Release-Candidate von Windows 7 herunterzuladen. Dabei handelt es sich um eine Version des Betriebssystems, die der Verkaufsfassung sowohl inhaltlich wie funktional sehr nahe kommt.
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Dienstag 05. 05. 2009 - 14:52 Uhr
szene

Es ist mal wieder eine Neue XFire Version erschienen. Hier der Changelog :

 

    • You can now use Xfire as an AIM client and can even trade messages with AIM friends in Xfire In-Game.
      • Right-click the Friends Online category to add access to an AIM account.
      • This is an alpha-quality feature and will continue to be enhanced.
    • Uploading multiple screenshots now uploads only one screenshot at a time.
    • Fixed a serious Xfire In-Game delay when you have a lot of online friends.
    • Fixed many small issues with Xfire In-Game.
    • New games supported:
      Artifact Elven Legacy And Yet It Moves DCS: Black Shark
      Hard To Be a God Fistful of Frags Zeno Clash Free Realms Beta
      X-Com Enforcer X-Com Interceptor Aion Beta Battle Realms
      Cryostasis Age of Wonders II: The Wizard's Throne Velvet Assassin Stalin vs. Martians
      SnowBound Online  

 



Dienstag 21. 04. 2009 - 14:31 Uhr
steam

Valve kümmert sich nach wie vor sorgfältig um den beliebten Mehrspieler-Shooter Team Fortress 2. Und deutet zeitgleich auf zukünftige Updates hin.

Am gestrigen Montag veröffentlichte Valve ein Update-Paket für Team Fortress 2, Counter-Strike (dt.) und Counter-Strike : Condition Zero. Die Pflaster kleben sich beim nächsten Spielstart automatisch auf,  hier der Changelog :

Counter-Strike und CS: Condition Zero

- "Russian Walking” behoben
- Server-Kick wegen "Invalid_Steam_Ticket” behoben
- Konsolen-Nachricht hinzugefügt, wenn sich der Spielserver wieder mit Steam verbindet
- Map-Name und andere Variablen werden vom Server aktueller reported
- Behoben: mp_timeleft updated nicht innerhalb der Server-Regeln
- HLTV erscheint innerhalb der Spielerliste
- Behoben: HLTV bleibt in nach Disconnect in Spielerliste
- Behoben: Server-Hänger, wenn sich Spieler mit bestimmten Info-Strings einloggen
- Behoben: Abstürze unter Linux bei SMP-Maschinen
- "hlds_run"-Skript unter Linux gesäubert

Team Fortress 2

- Loadout-Bildschirm für baldige Features verändert. Neu: Auswahl-Feld für Kopfbedeckungen
- Waffen können ab sofort aus dem Inventar gelöscht werden. Die Löschung ist unwiderruflich
- Reset-Funktion für die Spielerstatistik hinzugefügt. Kein Einfluss auf Erfolge.
- Hinzugefügt: "player_teleported"-Spielereigniss, wenn ein Spieler teleportiert wurde.
- cp_junction_final überarbeitet, Punktevergabe erfolgt nun nach Punkteinnahme
- Scouts lassen beim "Phasing" ab sofort die Flagge fallen
- Behoben: Steam-Verbindungsprobleme -> freigeschaltete Objekte nicht verwendbar
- Behoben: Problem mit dem Custom-Crosshair-Menü
- Behoben: "skill1.cfg nicht ausführbar"-Warnung beim Starten eines Dedicated-Servers





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