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Mittwoch 11. 01. 2012 - 14:21 Uhr
Allgemein

BSI empfiehlt Online-Test auf DNS-Changer-Trojaner
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Das Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik (BSI) hat eine Warnung vor dem Trojaner DNS-Changer veröffentlicht und ruft Internet-Nutzer dazu auf, ihre Rechner auf Befall mit der Schadsoftware zu testen. Dafür wurde in Zusammenarbeit mit der Deutschen Telekom und dem Bundeskriminalamt eine Testseite eingerichtet.

Wer dieses nicht macht kann spätestens am 8 März auf keine Internet Seiten mehr zugreifen da keine Anfragen mehr verarbeitet werden können wenn der Server am 8 März abgeschaltet wird.

Kriminelle nutzen diesen Server mit einem Virus um so gezielt Internet Nutzer auf gefälschte Webseiten zu leiten wie z.B Banken etc. Also schön aufpassen und den Rechner sauber halten Smilie


Donnerstag 07. 10. 2010 - 09:46 Uhr
Allgemein

CS:S Update
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Für CS:S gibt es ein neues Update das zahlreiche Bugfixes und auch Änderungen enthält. So erfolgt der Zoom bei Sniper-Waffen nun lokal und wird nicht mehr mit dem Server abgeglichen, somit haben Spieler mit höheren Pings keinen Nachteil mehr.

Auch an der der Flashbang wurde gearbeitet. Sie blendet nun nicht mehr Spieler, die sie eigentlich nicht sehen konnten, außerdem ist der Effekt nun stärker abgeschwächt, wenn man sich rechtzeitig von der Explosion abwendet. Der Patch wird wie immer automatisch von Steam runtergeladen und installiert.

Der Changelog:

  • Shared changes (CS:S, DoD:S, HL2:DM, and TF2)
  •  
  • ServerBrowser now sorts by ping by default once again.
  • Fixed Mac crash on launch when running Mac OSX 10.5.8.
  • Fixed spectator bug where spectating a Sniper looking through scope didn't zoom fov.
  •  
  • Counter-Strike: Source
  •  
  • Fixed a bug where the player crouching/standing animations were delayed until after (from the player's local viewpoint).
  • Changed the way that scope zooming works so that it is no longer affected by client-server latency, and zooming begins immediately for the local player. This fixes an issue that would give an advantage to lower ping players and penalize higher ping players.
  • Fixed animation problem caused by aborting bomb plant by switching weapons ("crab walk").
  • Crosshairs now have customizable size, thickness, and color:
  • cl_crosshairsize specifies the size of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
  • cl_crosshairthickness specifies the thickness of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
  • The crosshair now scales proportionately for all screen resolutions. This replaces the old scaling behavior, and the cvar cl_crosshairscale is no longer used. Players can revert to old crosshair behavior by setting cl_legacy_crosshair_scale to 1.
  • Setting cl_crosshaircolor to 5 enables the use of custom crosshair colors, specified by cvars cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g, and cl_crosshaircolor_b.
  • The default of cl_crosshairuseapha has been changed to 1. Alpha blending makes the crosshair much more visible on new HDR maps, and it is recommended that existing players enable this setting manually or through the options interface (Multiplayer->Crosshair appearance->Translucent).
  • Cvar cl_legacy_crosshair has been renamed to cl_legacy_crosshair_recoil for consistency.
  • Fixed inverted translucency preview on crosshair configuration panel.
  • Removed the ability for players to temporarily stand on and jump from thrown grenades and jumping players. Legacy behavior can be enabled by setting sv_enableboost to 1.
  • Fixed issue with players "stacking" on ladders. Players are no longer prevented from moving off a ladder when they are in contact with a player beneath them.
  • Fixed UI issue causing Steam dialog boxes to be unreadable over certain backgrounds.
  • Fixed a bug which allowed players to move the bomb with +use when sv_turbophysics was enabled.
  • Fixed a bug that caused crosshair to expand when attempting to fire an empty gun or when holding trigger on pistols.
  • Players are no longer kicked for team killing during mp_spawnprotectiontime if mp_autokick is not enabled.
  • Fixed a bug which caused incorrect FoV on zoomed sniper rifles after reload.
  • Fixed FoV on wide-screen display modes.
  • Fixed a bug which caused incorrect zoom for a spectator watching a player with a sniper rifle.
  • Fixed a crash that could occur if a player disconnected shortly after attacking a bot.
  • Bomb icon now has priority over dominated/dominating icon on scoreboard.
  • Deathcam now allows a short period of camera movement (matching pre-OB behavior) when a player dies.
  • Bots now use distinct Terrorist and Counter-Terrorist icons on the scoreboard, voice indicators, end of match, and freeze panel.
  • The round clock on the spectator UI is now replaced with a bomb icon after the C4 has been planted.
  • Fixed a bug which caused models to occasionally appear non-animating when cl_minmodels and low violence mode were both enabled.
  • Fixed the Buy Menu not taking into account the discounted price for Kevlar + Helmet if you already have Kevlar (not damaged) or a Helmet.
  • Fixed cases where flashbang was not visible but still blinded the player.
  • Reduced blindness amount when looking away from a flashbang.
  • Added a checkbox to the Options->Audio dialog to control muting the audio when the game window is in the background.
  • Fixed crash in custom maps using the trigger_camera entity.


Dienstag 21. 09. 2010 - 10:42 Uhr
steam
Multicore-Patch für CS:S, DoD:S und TF2
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Seit der Portierung für Macintosh-Computer nutzen die drei Multiplayer-Spiele Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source und Team Fortress 2 die selbe Engine-Version. Das führt dazu, dass Updates für die Engine gleich allen drei Titeln zu Gute kommen. Das ist auch beim aktuellen Patch der Fall, der unter anderem Optimierungen für Mehrkern-Prozessoren enthält. Spieler, bei denen bisher die CPU der limitierende Faktor war, sollten sich über zusätzliche FPS und somit eine bessere Performance freuen dürfen. Der Changelog im Detail:

  • Optimizations to multi-core rendering
  • Removed -heapsize command line argument. Some detail: This command made sense in Half-Life 1’s memory manager. The current engine manages memory in a way that doesn’t need it specified. Under some circumstances, specifying a non-optimal heapsize causes crashes and/or reduced performance
  • Fixed an exploit that allowed people to send fake VAC messages to clients

Außerdem wurde der Startparameter -heapsize entfernt, da dieser bei der Speicherverwaltung der aktuellen Engine keinen Vorteil mehr schaffen würde, bei falschen Einstellungen aber zu Abstürzen führen kann. Behoben wurde außerdem auch ein Exploit, der es ermöglichte gefälschte VAC-Nachrichten zu versenden. Wie immer wird das, dieses mal nur wenige Megabyte große, Update automatisch über Steam runtergeladen und installiert.

Links:
- News auf Steampowered.com
- HLPortal



Samstag 11. 09. 2010 - 07:23 Uhr
Allgemein

Neues Feature: Steam-Guthaben
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Valve hat im offiziellen Forum ein neues Feature für Steam vorgestellt. Die Steam Wallet (in der deutschen Übersetzung: Steam-Guthaben) ermöglicht es, Geld auf seinen Steam-Account zu überweisen, das man später zum Kauf von Produkten verwenden kann. Vorerst wird die Funktion in Form einer Beta getestet. Valve weist aber darauf hin, dass es sich trotzdem um echtes Geld handelt und alle Transaktionen auch durchgeführt werden.

Aufrufen kann man die Testphase, indem man auf diese Seite geht (Steam-Link). Dort findet man die Möglichkeit fünf bis 100 Euro in den Account hinzuzufügen. Doch Vorsicht: Geld das einmal überwiesen wurde, kann nicht mehr zurückgebucht werden. Warum sollte man es dann überhaupt tun? Bei künftigen Käufen über Steam spart man sich den Bezahlvorgang. Außerdem könnten künftig Free2Play-Spiele über Steam vertrieben werden, die zur Finanzierung auf Mikrotransaktionen setzen. Diese kleinen Beträge werden dann direkt vom Guthaben abgebucht.



Vorerst dürfte aber wohl den allermeisten Käufern der normale Bezahlvorgang reichen. Wer es trotzdem nutzen oder ausprobieren möchte, sollte auch bedenken, dass damit sein Steam-Account noch ein Stück wertvoller wird. Es ist also (und das gilt für alle Steam-User) unbedingt ratsam seine E-Mail-Adresse im Steam-Einstellungsmenü verifizieren zu lassen und sowohl für den Steam-Account als auch für seine E-Mail ein seperates, sicheres Passwort zu verwenden das man niemanden weitergibt. Auch Valve wird niemals nach den Login-Daten fragen.

Im Zuge der Einführung der Steam Wallet wurden auch die Steam-Nutzungsbedingungen aktualisiert. Dort findet man nun unter Punkt 4, Abschnitt C die entsprechenden rechtlichen Informationen zum Steam-Guthaben.

- Quelle



Freitag 10. 09. 2010 - 13:41 Uhr
css
Großes Update für die CS:S-Beta
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Soeben wurde ein Update für die Beta des Multiplayer-Shooters Counter-Strike: Source veröffentlicht. Das rund 130 MB große Paket enthält jede Menge Bugfixes, aber auch ein paar neue Features, wie etwa zusätzliche Möglichkeiten zur Anpassung des Fadenkreuzes. Dieses kann nun unter Anderem in Größe, Dicke und Farbe individuell eingestellt werden. Wie das genau funktioniert, ist im Changelog beschrieben:

  • Fixed a bug where the player crouching/standing animations were delayed until after (from the player's local viewpoint).
  • Changed the way that scope zooming works so that it is no longer affected by client-server latency, and zooming begins immediately for the local player. This fixes an issue that would give an advantage to lower ping players and penalize higher ping players.
  • Fixed animation problem caused by aborting bomb plant by switching weapons (“crab walk”).
  • Crosshairs now have customizable size, thickness, and color:
  • o cl_crosshairsize specifies the size of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
  • o cl_crosshairthickness specifies the thickness of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
  • o The crosshair now scales proportionately for all screen resolutions. This replaces the old scaling behavior, and the cvar cl_crosshairscale is no longer used. Players can revert to old crosshair behavior by setting cl_legacy_crosshair_scale to 1.
  • o Setting cl_crosshaircolor to 5 enables the use of custom crosshair colors, specified by cvars cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g, and cl_crosshaircolor_b.
  • o The default of cl_crosshairuseapha has been changed to 1. Alpha blending makes the crosshair much more visible on new HDR maps, and it is recommended that existing players enable this setting manually or through the options interface (Multiplayer->Crosshair appearance->Translucent).
  • o Cvar cl_legacy_crosshair has been renamed to cl_legacy_crosshair_recoil for consistency.
  • Fixed inverted translucency preview on crosshair configuration panel.
  • Removed the ability for players to temporarily stand on and jump from thrown grenades and jumping players. Legacy behavior can be enabled by setting sv_enableboost to 1.
  • Fixed issue with players “stacking” on ladders. Players are no longer prevented from moving off a ladder when they are in contact with a player beneath them.
  • Fixed UI issue causing Steam dialog boxes to be unreadable over certain backgrounds.
  • Fixed a bug which allowed players to move the bomb with +use when sv_turbophysics was enabled.
  • Fixed a bug that caused crosshair to expand when attempting to fire an empty gun or when holding trigger on pistols.
  • Players are no longer kicked for team killing during mp_spawnprotectiontime if mp_autokick is not enabled.
  • Fixed a bug which caused incorrect FoV on zoomed sniper rifles after reload.
  • Fixed FoV on wide-screen display modes.
  • Fixed a bug which caused incorrect zoom for a spectator watching a player with a sniper rifle.
  • Fixed a crash that could occur if a player disconnected shortly after attacking a bot.
  • Bomb icon now has priority over dominated/dominating icon on scoreboard.
  • Deathcam now allows a short period of camera movement (matching pre-OB behavior) when a player dies.
  • Bots now use distinct Terrorist and Counter-Terrorist icons on the scoreboard, voice indicators, end of match, and freeze panel.
  • The round clock on the spectator UI is now replaced with a bomb icon after the C4 has been planted.
  • Fixed a bug which caused models to occasionally appear non-animating when cl_minmodels and low violence mode were both enabled.
  • Fixed the Buy Menu not taking into account the discounted price for Kevlar + Helmet if you already have Kevlar (not damaged) or a Helmet.
  • Fixed cases where flashbang was not visible but still blinded the player.
  • Reduced blindness amount when looking away from a flashbang.
  • Made smoke grenades block flashbangs.
  • Changed the way ammo purchasing works. Details are here:
  • http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1428239
  • Made another pass on fixing bugs and exploits in de_inferno. Details are here:
  • http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1406537
  • Added a checkbox to the Options->Audio dialog to control muting the audio when the game window is in the background.
  • Fixed crash in custom maps using the trigger_camera entity.
  • Fixed a crash that could occur if a player disconnected shortly after attacking a bot

Außerdem kann die Wirkung einer Blendgranate nun durch rechtzeitiges Wegschauen verringert und durch den Einsatz von Rauchgranaten gänzlich verhindert werden. Auch das neue Munitions-Kaufverhalten wurde noch ein wenig angepasst, genau wie die Änderungen an der Map de_inferno, die bereits mit dem letzten Patch vorgenommen wurden. Wann die Neuerungen von der Beta ins Hauptspiel übernommen werden, ist noch nicht bekannt.



Dienstag 10. 08. 2010 - 10:41 Uhr
Allgemein

Einmal pro Tag für ein guten Zweck :)
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Hey,

Klickt doch bitte einmal am Tag einfach drauf Smilie



Danke


Sonntag 20. 12. 2009 - 06:39 Uhr
Allgemein

Teamspeak 3: Download der Open Beta
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Lange ist es her, das eine neue Version des beliebten Voice-Chat-Tools Teamspeak das Licht der Spielerwelt erblickte. Doch nun scheint der Release-Zeitpunkt des neuen Teamspeak 3 immer näher zu rücken. Jüngst wurde die Open-Beta-Phase angekündigt, welche am 19. Dezember starten wird.

Zum Zeitpunkt der Open-Beta verspricht das TS-Team professionell gehostete Server und die Möglichkeit, solche für das Clan-Geschehen zu mieten. Sollte es bis dahin sicher sein, eigene Server zu hosten, werde man dies ebenfalls zulassen, heißt es in der Mitteilung.


Das ist "neu" bei TeamSpeak 3:
• Windows Support (32-Bit und 64-Bit)
• Linux Support (32-Bit und 64-Bit)
• Macintosh Support (Intel und PPC)
• komplett neue SDK basierte Architektur zur Integration in bestehende Produkte (z.B. Games)
• Voll integrierter 3D Sound Support für jeden Client und das SDK
• Ein neues Lizenzsystem für kommerzielle Angebote und autorisierte TeamSpeak Host Providers (ATHPs)
• Scripting Fähigkeiten für den Client ermöglichen endlose benutzerdefinierte Anpassungen
• Neu designtes Datenbank Modul für komplexe SQLlite und mySQL Lösungen
• Neue voll anpassbare Benutzergruppen mit mächtigen, einstellbaren Benutzerrechten
• Verbesserte Text Chat Funktionen, ähnlich den heute populären Instant Message Programmen
• BB Code Formatierung für Willkommens Text und Channelbeschreibungen
• Durch Tabbed Voice Connectivity ist es möglich, mit mehreren Servern gleichzeit verbunden zu sein
• Neues TCP Query Modul mit neuen Fähigkeiten
• Neues PHP basiertes Administration- Frontend mit voller Kontrolle über alle Server
• Neues Modul für die Tastenbelegung bei Joysticks, Mäusen und anderer Hardware
• Ein neuer Bookmark Manager der es dem Benutzer erlaubt, seine Favoriten ähnlich wie bei einem Webbrowser abzuspeichern
• Neue Speex und GSM Codecs, die eine dramatisch verbesserte Sprachqualität ermöglichen
• Verbesserte Latenz- und Reaktionszeiten, was die Verzögerung zwischen Sprecher und Zuhörer verringert
• Der Multi Headset Support erlaubt es, mehrere Headsets gleichzeitig am PC zu betreiben und so auf mehreren Servern zur gleichen Zeit sprechen zu können
• Es können eigene Soundpacks (Player left usw.) erstellt werden
• Update vom 6. März 2008: Es wird eine Surround-Sound 5.1 Funktion geben, die es ermöglicht, mehrere Gesprächspartner audiovisuell an verschiedenen Orten (im Ohr) wahrzunehmen. Man denkt also bei einem Gespräch, dass die Person Links vor einem sitzt, je nach Konfiguration.
• Subchannels von Subchanels sind möglich (Baumstruktur)
• Wird es auch für FreeBSD Systeme geben
• Codecs die das Audiosignal Stereo übertragen können, z.B. für Musik
• Mit Key Bindings können Funktionstasten belegt werden z.B. könnte die F5 Taste das Mirofon muten
• Die Server Version wurde bereits erfolgreich mit über 500 virtuellen TS Servern betrieben. Wie viele User dann den Masterserver nutzen können wurde noch nicht getestet
• Alles (incl. der Servereinstellungen) kann mit dem Client konfiguriert werden
• Komplett überarbeitetes Usermanagement. Es wird ein globales Login für alle TS3 Server geben. D.h. jeder User hat nur einen Usernamen und ein Passwort für alle Server

Macht Lust auf mehr ! Brauchen wir auch noch ein TS3 Server dafür TS2 abschalten ? Fragen über Fragen !

Einen Download findet ihr natürlich auch in unserem Download Bereich.



Mittwoch 27. 05. 2009 - 13:56 Uhr
esl
ESL Wire Beta 6
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Changelog:

* Benachrichtigung für neue Lobby-Kommentare durch blinkende Lobby Tabs.
* Team-Lobbies sind jetzt nur für Teammitglieder oder auf Einladung betretbar.
* Eigene Lobbies können jetzt erstellt werden.
* Lobbies können jetzt passwortgeschützt werden.
* User können aus Lobbies gebannt werden.
* Das Erscheinungsbild von Einzel- und Lobbychat ist jetzt anpassbar.
* Bestimmte Wire-Funktionen sind jetzt über URLs aktivierbar, z.B. wire://open/lobbies um den Lobby-Tab zu öffnen
* Verbesserung der Stabilität, behebt einen weiteren Absturz beim Start.
* Änderungen an den Optionen werden jetzt sofort gespeichert, nicht erst beim Beenden von Wire.
* Freunde, die gerade offline sind, können jetzt nicht mehr in einen Chatraum eingeladen werden.


Mittwoch 20. 05. 2009 - 20:43 Uhr
steam
Erneut ein Counter-Strike 1.6 Update
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Der Ego-Shooter Counter-Strike 1.6 hat heute nach langer Zeit wieder ein Update spendiert bekommen. Die Änderungen beziehen sich dabei zum Teil auf das letze Update, das einen Bug entfernen sollte, der lautloses Laufen ermöglichte. Die dazu getroffenen Eingriffe in das Spiel werden mit dem aktuellen Update jedoch wieder rückgängig gemacht, da die gewählten Änderungen nicht effektiv die Nutzung des Bugs verhindern konnten. Um den Bug aber in Zukunft wirkungsvoll zu unterbinden, wird bereits nach einer besseren Möglichkeit gesucht. Der Changelog in offizieller Form:

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Mittwoch 20. 05. 2009 - 20:42 Uhr
steam
Nach Beta: Steam-Client-Update für alle
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Nach rund drei Wochen in der Betaphase wurde in der Nacht auf Dienstag das Steam-Client-Update für alle veröffentlicht. Wie in letzter Zeit üblich, sucht man große Neuerungen vergebens, dafür gibt es einige nützliche Bugfixes, die das Programm wieder ein klein wenig stabiler machen und verbessern. Der komplette Changelog im Detail:

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